Outdoor virtual

Assim como a interatividade, outra propriedade fundamental da comunicação digital é a imersão. Uma interação em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos tecnológicos que proporcionam o sentimento de presença do usuário, a sensação “real” de estar dentro do mundo virtual. Essa interação é possível por meio da criação de ambientes sintéticos, gerados pelo computador, que simulam a sensação de realidade para um indivíduo, uma realidade virtual, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais.
Esse ambiente virtual é caracterizado por uma interface que simula um ambiente “real” e permite ao participante interagir, visualizar e manipular representações, por meio de dispositivos ou próteses de contatos. Teclado, monitor capacete e luva digital, óculos estereoscópicos e ambientes físicos de imersão (como veremos mais adiante) permitem a exploração do ambiente virtual e a manipulação de objetos interativos e determinam o nível de imersão.

Os mundos virtuais podem ser considerados como locais de encontro no ciberespaço, onde pessoas separadas geograficamente podem “estar presente”. Das salas de bate-papo ou chat rooms da internet ao Orkut e os games online.
O universo dos games é um simulacro do mundo real, no qual, além de interagir com o ambiente virtual, a pessoa pode se representar de qualquer maneira. Ao escolher uma personagem de um determinado jogo, ela passa a interagir no jogo por meio do seu “eu virtual”. Quando falamos em jogos on-line com múltiplos jogadores, os MMORPG (Massive multiplayer online role playing), derivados do RPG (role playing games) – que podemos traduzir por jogos de personagens, isto é, jogos de representação onde atuam simultaneamente milhares de jogadores representados por avatares -, temos uma interação entre representações de vários corpos virtualizados que, “incorporados” pelos usuários, muitas vezes assumem múltiplas identidades.

Okay, é um tema datado. O Second Life já teve seu boom e hoje paira no lugar comum.
Mais que boom, virou verdadeira histeria publicitária e muitas empresas até criaram seus escritórios virtuais. Inclusive brasileiras. O bradesco tem (ou teve?) sua ilha com direito a marchinhas de carnaval, o Sebrae tbm está se aventurando até o aniversário de SP foi comemorado por lá.

Pra fechar, trechinho do post do Brainstorm que resume bem a histeria publicitária na internet ao falar da Dança do siri:
“…vamos esquecer essa história de “temos que fazer um viral, uma rede social, entrar no Second Life…”, como se fosse um cardápio de mídia. Ferramentas são apenas ferramentas se a marca não transmitir sua essência em cada uma delas.”

Saiba mais sobre a experiência do Sebrae